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RayData学习总结
阅读量:787 次
发布时间:2019-03-25

本文共 967 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

动画效果与地图板块边缘处理技术说明

本文将详细介绍一种能够实现真实动画效果与地图板块边缘处理的技术解决方案,涵盖动画控制系统与视觉特效实现方面。

动画控制系统

  • 动画系统架构

    本系统基于灵活的动画节点控制逻辑设计,支持对于动画资源从初始帧到终端帧的逐帧进度控制。

  • 时间线控制

    通过对动画时间线的精准掌控,可实现动画效果的起始与终止点的灵活设置,满足不同场景需求。

  • 交替循环器

    • 真假交替模式:通过交替循环器,可实现特定时间间隔内的真假交替动画效果控制。
    • 效果表现:表现在动画资源在特定时间点切换真实与伪操作的视觉输出。
  • 地图板块边缘的光晕效果

  • 光晕特效实现

    本技术通过光晕效果模糊(Blur)与强光反射(Glare)两大FX特效手段,构建出自然光晕动画效果。

    • 模糊效果:通过模糊处理,使光晕变换过程显得更加柔和自然。
    • 强光反射:利用强光反射特效,模拟光线在物体表面的跳动,增强视觉冲击力。
  • 光晕动画实现

    • 光晕贴图移动:通过动画驱动,实现光晕贴图的移动循环动画效果。
    • 动画频率调控:支持对光晕动画的周期性调整,可满足不同场景需求。
  • 动画节点控制模式

  • 节点层次管理

    本系统采用动画节点层次管理方式,实现对动画资源的灵活控制,支持动画节点间的层级操作,提升动画管理的易度和精度。

  • 节点状态控制

    • 起始与终止点:精确控制动画节点的起始与终止状态,确保动画效果的平滑过渡。
    • 状态切换:支持动画节点间的状态切换控制,实现多种动画模式的无缝切换。
  • 板块边框线效果

  • 边缘效果实现

    • 强光反射与边缘模糊:通过强光反射特效(Glare)与模糊特效(Edge),构建自然的边缘视觉效果。
    • 白屏粒子处理:针对某些边缘效果中的白屏粒子现象,通过边界颜色覆盖解决方案,确保视觉效果的连贯性。
  • 节点驱动动画

    • 游走框架:利用动画节点驱动方式,实现对边缘动画的逐帧控制。
    • 连贯光线效果:通过节点驱动引擎,实现光线在边缘部分的连贯运动,增强视觉效果的真实感。
  • 加工总结

    以上技术解决方案能够满足动画控制与视觉特效实现的多种需求,适用于不同的游戏与应用场景。通过灵活的动画节点控制、精准的时间线管理以及多样化的视觉特效处理,可为项目的艺术设计与技术实现提供有力支持。

    从方案设计到具体实现,本文详细阐述了动画控制系统与场景光晕与边框线处理技术,展现了在视觉特效实现领域的技术能力。

    转载地址:http://wtsuk.baihongyu.com/

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